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如何評價遊戲《饑荒》?

小麥君的百日饑荒:本來以為自己從不會買遊戲,但是自從玩瞭饑荒,就開瞭先河,然後就停不下來瞭,從此走上瞭一條不歸路😂

這遊戲實在是有意思,超高的自由度,隨心所欲的玩法,滿足瞭我從小對探索世界的欲望,也滿足瞭我對自由的殷切渴望。

其實一開始玩這個遊戲倒沒有想這麼多,完完全全就是被遊戲風格所吸引。乍一看人物極其不協調,粗獷的線條甚至有些雜亂,空洞的眼神配上蹦蹦跳跳的姿勢,怪誕至極,卻有種莫名的詭異感與神秘感。

加上時而歡快、時而恐怖的配樂,這個奇怪的世界就形成瞭。新手玩傢由於不瞭解生存的機制,總是死亡,難免會棄遊戲。但我要說的是,遊戲的樂趣才剛剛開始,這個時候放棄未免太可惜瞭。

隨著在饑荒世界裡知識的不斷積累,熬過瞭生存這一關,你會找到很多的樂趣。因為生存隻是最低的需求,想要生存得更好,我們會有很多方式,自己想用什麼方式都可以,關鍵就是要規劃。不管是規劃自己的大本營,還是規劃在一年四季裡的活動,一個有計劃的生活才不會造成對資源的浪費,這和我們現實的生活是多麼相似。

遊戲裡有還很多生物群落,是敵是友,全看你怎麼想,他們可以幫你戰鬥,也可以成為你的食物,甚至可以打發寂寞無聊的時光。

對於我來說,這是一款極其“精致”的遊戲,精致得令人著迷,天氣的變化、晝夜的長短、四季生物的活動,給人極其真實的生存體驗。為瞭生存,忙碌成為遊戲的主調,我們可能一天到晚都在收集資源、建造地基,然而資源總是不夠,時間總是太短,而當我們有瞭閑暇時光的時候,這個遊戲就基本到瞭尾聲。

總的來說,這款遊戲帶給瞭我很多遐想,遊戲中每個人物的性格都不一樣,通過他們的話語還能窺探到一些背景故事。鮮明的風格,豐富的人物故事,以及不可知的未來,玩遊戲的過程變成瞭享受的過程,盜用一句話:遊戲一旦形成瞭自己的美學風格,那邊有瞭藝術的影子。

毫無疑問,饑荒這個遊戲充滿瞭藝術感。

如何評價遊戲《饑荒》?-圖1

如何評價遊戲《饑荒》?-圖2

陳綠芽小可愛:我是在2018年的2月份入坑的饑荒。我和我男朋友一起玩,剛開始覺得這個遊戲真的特別好玩,然後激發人的動手能力和智商,然後還有許許多多的boss可以打,一開始我們真的活不下來,最多活四天或者是七天,再然後我們開瞭無盡模式,所以我們就可以活下來瞭,我們活得最長的一個已經活到瞭365天,然後我們合影留念。

如何評價遊戲《饑荒》?-圖3

但是呢,活下來之後,饑荒面臨的最大問題就是物資豐富,然後沒有什麼其他的事情可做瞭,夏天下雨,冬天打雷,然後來boss,然後就是打狗打牛,然後就是抓兔子,這樣事情雖然好玩,但是做多瞭也非常的無聊,然後就沒有什麼可以想做的瞭。

如何評價遊戲《饑荒》?-圖4

然後就要開一個新的世界,然後又要重新開始,又要開始過那種沒有吃的日子,然後走遍整個地圖,然後周而復始,我覺得饑荒最大的問題就是沒有新東西的產生,雖然它的系統已經非常的強大,然後也符合現實社會的設定,但是一旦沒有瞭新東西,玩傢就會覺得我把這些都玩兒過來瞭,然後就沒有在可以吸引我的東西瞭,長此以往,大傢都會認為饑荒不會產生新東西,然後就不會再來玩兒饑荒瞭。,饑荒就會成為瞭人們心中的一個美好的懷念,然後如果什麼時候有時間瞭,再來玩一玩,但是這不是長久吸引客戶的一個好方法
所以我覺得饑荒應該徹底改變這種現狀可以做非常多的地圖,比如說海邊地圖,再重新出一個系統,可以釣海邊的魚,或者是冬天有一個鯨魚大boss,然後可以用什麼什麼材料來擴建土地,這樣一下一下的把自己的土地擴建,這樣又是一個非常好的玩法。

如何評價遊戲《饑荒》?-圖5

編號′846217c67:和許多肩負偉大使命的遊戲主角不同,Wilson存在的意義就是存在本身,一切看似宏偉的目標,其實隻是為瞭在世界中繼續存活而必要的方法。Wilson沒有社交,他一直在為我一個人表演自己生存的方式,這種表演當然有人定勝天的志氣,卻也透露著一股宿命的悲哀。  米蘭·昆德拉在《不朽》中為存在做瞭他所理解的註釋。有兩種方式能讓自我實現存在意義的不朽:加法和減法。前者需要為自己貼上無數的標簽;後者則需要明心見性,找到自我與他人間真正的差異。Wilson和大多數人一樣,迷失在生存和欲望當中,隻懂得加法的意義。他存在的方式,或許隻是建造越來越龐大的基地,搜集越來越多的物品,然後修築他自認為堅不可破的壁壘,團結能夠團結的力量,抵禦死亡的入侵。在這一過程當中,他竭盡全力去表演和爭取,卻隻能得到註定的結局。

如何評價遊戲《饑荒》?-圖6

暗受9brzx7e75:我覺得饑荒不隻是一個小型的休閑遊戲,它有著許多生存大作難以企及的深度。  兩年前,PC上,我的Wilson曾經存活瞭幾百天。  他能通過放風箏和輪流壓制的技巧,無傷摧毀一個兩層的蛛巢;也能讓豬人、魚人和犛牛互相殘殺,自己漁翁得利,在三隻雞蛋上跳舞。他鑄就瞭石頭砌成的高墻,開墾瞭成片的農場、移植瞭草地和果樹,鋪上瞭奢華的地毯,還養瞭貍貓、高腳鳥和烏鴉作為寵物。基地當中,武器、防具和工具填滿瞭幾個箱子,燈火熠熠生輝,還有好多復活祭壇:“逝者不死,必將再起,其勢愈烈。”  但他從沒笑過。

如何評價遊戲《饑荒》?-圖7

一個非洲刀客塔:饑荒嘛,這是一款在異世界生存的遊戲,整體來說非常不錯,剛開始你要自己收集材料活過第一個晚上,慢慢的,你會沉迷於這個遊戲,饑荒的各種生物很吸引人,在異世界生存和冒險也是非常有趣,你可以發現這裡生物都有不一樣的特性,讓你想瞭解饑荒的生物有多少,地形有什麼,特性是什麼,此外饑荒的地下又是新的環境,新的歷險。饑荒這遊戲不適合玻璃心的玩傢

如何評價遊戲《饑荒》?-圖8

如何評價遊戲《饑荒》?-圖9

我叫大蛇丸:在玩饑荒海難 小心翼翼的活著,不敢去惹那些會動的物種 最怕猴子真的很煩惹不起 就算用伐木工變身也很難打猴子跑的太快瞭 最多活瞭二十幾天秘訣就是活的東西躲遠點

秀兒水真香:年輕人不要總是上網,走出虛幻的世界,讀幾頁自己喜歡的書,喊上朋友去陽光裡走走,一天下來你會發現,還是上網有意思!

鉁樼敤鎴峰悕鉁:當建造基地的時候 生存遊戲就已經變成瞭放置遊戲 除瞭點點點 還能幹嘛 所以我從來不造基地 一生全靠浪

何鸞雍雍:其實剛開始我是拒絕玩這個遊戲的,後來我試玩瞭一下,哇…

安流幻寂:教會瞭我no做no帶……

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