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dota2最失敗的地方是什麼?

侯江澤:失敗的原因很多1新人入手太難,裝備玩法套路要記得太多 2,人設畫風,大部分人看瞭就不想玩,lol歐亞融合的畫風,全球受眾接受度最高,王者榮耀網紅臉帥哥美女國內妹子小男生接受度最高,dota2那個人物設計的醜不拉幾,像是o幾年魔獸的,放十幾年前過於會好很多,現在早就落伍瞭,lol要是傳奇的畫風你玩?就算歐美也大多接受不瞭這個畫風,亞洲更別提瞭,3公司運營更新不夠好,不懂得創新與時俱進,3年前的lol去和現在對比,就像兩個遊戲,比如符文大改行竊預兆,遊戲變得更好玩瞭

依然范德彪j:刀塔2失敗在於想跟lol搶市場,瘋狂迎合。結果就是新手不接受,老玩傢流失。從刀1到2和朋友玩瞭十年刀塔,現在我們已經放棄瞭。三個月前最後玩瞭一次發現改動瞭太多東西,面目全非。可我們已經沒有那麼多精力和時間用來研究遊戲瞭。加速模式已經是我們能接受最後的底線瞭。以前去網吧的唯一動力是打幾局刀塔,我們一群人能打內戰還要有人觀戰。現在唯一的動力也沒瞭,刀塔是個好遊戲,lol永遠比不瞭。包括從傳奇開始的每個大火的遊戲我們都曾經瘋狂玩過,得出一個結果,隻有刀塔永遠玩不膩。曾經以為這個遊戲會伴隨我們一輩子,幻想有一天等孩子大瞭接觸遊戲後會推薦給他,然後一起開黑,對他說,我保你。但是現在,突然感到特別失落,不想繼續說瞭。也許某天我還會打開遊戲選個火槍配上神裝去殺會電腦,可是沒人跟我搶中路瞭,也不會有人在我被對面嘲諷時幫我噴回去瞭。可能隻有刀友能明白這種心情。再見瞭,刀塔。

哥彡87V5:防禦塔有點弱,一個線霸英雄能把2個人壓塔下打,甚至還能頂著塔殺人

遊戲的狼:選瞭完美做代理。。。

萬裡求愚:最失敗的地方?呵呵,我都懶得說,大傢自己去開一局就知道瞭,國服匹配一次評論25分鐘才能匹配到,東南亞服評論匹配時間五分鐘。。。。。而且匹配到的人就那幾個,基本上3局碰到一次,還用說最失敗是什麼嗎???都他麼沒人玩兒瞭好不好!!!遊戲做成啥逼樣,心裡沒點逼數麼??

炒蛋哥tkjle5cfba6b:刀塔2最失敗的地方就是沒有和英雄聯盟一樣舉辦太多的全國全世界的競技比賽。

zkokwjw:入門難、精通難、出魚塘更難。。。。

木頭魚的尾巴:太難瞭,對新手不友好,飾品太貴瞭,講個笑話刀二是個免費遊戲

省實驗_亮:dota2最失敗的地方就是對新手的零容忍。其他類dota遊戲就算你是新手瞎玩頂多就是被噴。dota新手瞎玩不光被4人噴9人舉報而且還要進小黑屋

買買買吃吃:最失敗的在於阿托斯之棍的改動。讓很多無控英雄,類似VIPER之流粘人到死。讓指向英雄BUG無比,類似屠夫。讓硬控英雄控制到死,讓前排變的猥瑣,讓肉盾不敢上前。大骨灰的出現讓肉盾大削,總之變成一款猥瑣的遊戲,正面硬鋼的團戰越來越少。

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