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王者裡鉆石和王者的意識到底相差在哪?

王者榮耀鉆石和王者的意識到底相差在哪?

願溈禰付出一切:意識這種東西真不是誰都有的,我見過多少拿場次堆上去的排名和段位。真的打的一坨屎。一路打上去,也玩過一些王者局,可以這麼說,對面上去瞭,隊友沒上去。勝率高的人就是匹配勝率低的人這個需要改進,另外我說一件事,意識這兩個字,代表很多東西,就好像,會支援打野,上路中單,什麼時候在哪個位置,準備好提前量,下面我給你們講述下什麼叫做意思。第一對面反藍,反野,隊友被圍。還有判斷這波能不能打,真正有意識的人,根本不用開語音,拿很多人都喜歡玩的射手來說吧,後羿這個英雄在王者以下特別多人選吧,那個鳥,會玩的人可以收好多助攻,會在最恰當的時候,例如隊友和對面一對一的時候。這時有個後羿的鳥在時間上足以殺死被射中的那人,還有算好提前量,不要直秒過去很容易偏。會玩的隊友,懂得什麼時候在哪個位置,什麼時候該去幫你,什麼時候可以打一波。什麼時候開大,什麼時候該繞後,有些可以打團特別好用的大招例如甄姬,小喬之流,坦克保護不好,讓法師死在前面,坦克慫的話基本就是意識不好,什麼時候頂上去,什麼時候保護後排,這個也有意識,什麼經濟可以越塔強殺,什麼時候要猥瑣發育,我不管打什麼局,每局很少有低於百分之28的傷害。可以自問說不坑,最高也打過一些四十左右的,我總結瞭王者星耀局和低端局能分成四波人,第一波有意識的人,但是操作非常一般,第二波,操作可以,但是意識極差,根本不管別人,隻管自己,到最後經常還會送人頭,害隊友沒有發育,第三波,有意識有操作,算是業餘界的高手,除瞭職業都打得過的那種,第四波,根本不會玩,大招都經常放空,看到那種都想笑,有的看到後羿打過去鳥。暈在那裡,都不打的,有的,可以一波還要退掉。讓別人復活,順風局輸瞭,一點辦法沒有,經常很多都是順風局也能給你活活送成逆風局,真是無語,還有一種英雄就是要控住可以一套的英雄,安琪拉,王昭君,妲己,妲己前期不行,安琪拉可以,五級左右出個破甲鞋即可一套二技能加大招帶走。有種傻子都不會走位的,更有甚者直接送到大招那裡去送死,本來不去還打不到的,還有大小龍支援,或者搶,這種意識更是難得,有的時候差幾千血,對面三四個人過來瞭,你的隊友一個不到,還要說你送人頭,真是一點辦法都沒有。打野這個位置是全隊最關鍵的,可以說有個業餘高手不打職業選手都可以帶的動,除非四個隊友都是不會的,一輪野打完看情況反野打小龍,看地圖應該去抓上路還是中下路這個都非常有講究的。這遊戲是五對五的,一個人再強沒有用,而且這種遊戲靠的是經濟,如果你隻是一個人,再厲害的主播或者大神,真正碰到那種電腦都不如隊友,如果對面全都玩的還行的話,根本打不動,我總結瞭一點經驗,皮膚越好,基本打的越差。很多人又該說什麼段位問題瞭,我玩過很多段位的局,很多人的意識比某些王者的好太多瞭,某些王者,站一路清兵線都不懂,我也是醉瞭,我第一次打所謂王者局18殺,那一局總人頭30好像,那個脆皮比鉑金的都好切,也不知道是怎麼上去的,見過那種非常好意識的人。段位還是很低,我覺得也很是奇怪,我以前拜的那個女師傅也是王者幾十星,打的更是一坨屎,別拿段位說事,我一直和我朋友說,打傻瓜,很好打,打會玩的,一個人沒有用,你要支援的時候,沒一個人來。真的特別無奈,我個人對天美就有點建議。段位呢,你可以照常這麼上分,但是你叫高勝率的匹配一群低勝率的,很難搞這樣,戰績越好,匹配的隊友越坑爹,我有點發現這個問題。你應該是這樣比較合適,高勝率就應該高勝率的打,這樣會比較好,打著也有意思,這樣拿場次堆市省服的情況就不存在瞭,不然別人排個前十,實際一坨屎,這樣好玩嗎,如果還是那樣,你們不管會不會玩的人都留不住,會玩的人嫌棄隊友太坑,不會玩的人瞭,老是一直死,你說說這誰還玩,改進改進,匹配的機制,另外就是,改進一下,有隊友重大失誤導致這盤輸掉投訴按鈕,這類玩傢最少要禁打一個月排位,亂七八糟基本操作都沒有,一波瞭還要撤退,導致輸,還有該打清兵線去打英雄,這意識就更差瞭,沒辦法,意識跟段位沒有任何關系,從王者到青銅局,都有會玩的和不會玩的,這個不一樣,還有數據這事別拿順風局的數據和逆風局去比,比不瞭

飄零的遊戲日常:王者榮耀裡面鉆石和王者對於操作和手速來說沒有什麼大的差別,主要是意識的差距。那麼我們應該怎樣培養我們的意識呢?

王者裡鉆石和王者的意識到底相差在哪?-圖1

首先敵方和反壓制的各種行為,是一個綜合性的考量標準。對線期註意對面中單,打野,輔助的動向,保證自己線上不被抓死和單殺,還有野區支援,打個比方來說我自己玩射手來說,如果對面打野和中單沒有出現在地圖上你就不能壓線,得把線收塔前或者收完線就得撤退,打野和中單去抓我們上路,就該考慮是不是可以去反對面野或者推塔,上單沒出來收線,要麼是遊走瞭,要麼在草叢蹲你,那就用技能收兵,不出塔防止被單殺。

王者裡鉆石和王者的意識到底相差在哪?-圖2

己方打野抓上路就要考慮是不是打個鳥吃吃發育,下路對線期就是這樣,保證自己不死的同時,多刷點錢,哪怕沒人頭你經濟也很高,而且對面的發育也會受阻,平穩度過發育期有瞭一定的裝備就可以參團瞭,團戰期要考慮自己傢的陣容問題,多看小地圖知道自己隊友和對方的動向,是不是可以偷龍,還是蹲對面,或者人傢地圖上沒出現,是在蹲我們還是在偷龍。如果對面出現破綻失誤團戰利於己方,而且自己傢站位合理,人員齊全,團戰位置利於己方不利於敵方時,己方兵線位置合理,隊友狀態可好,技能是否齊全,前排或者先手強開團的人才能開團,一個失誤就是一波團滅或者被翻盤的節奏,團戰開始要註意站位小地圖觀察對方動向,前排是該強壓或者拉扯打破對面陣型,還是回身保護後排,這些都要觀察小地圖,團戰勝利後是拿塔還是拿龍或者都拿不瞭,那也要反掉對面野區,讓對面復活無錢可打,滾起雪球,占不瞭便宜,拿不掉對面塔的團戰就不打,毫無意義。

王者裡鉆石和王者的意識到底相差在哪?-圖3

高手是不做毫無意義的事的,高端局節奏非常快線上的一次單殺,野區被入侵中上下沒有及時支援打野,前期隻要有這麼一次就能影響全局導致崩盤的,還有裝備的選擇,輔助不出輔助寶石吃打野和射手經濟和經驗導致打野無法第一波野無法四級,中期射手沒經濟出裝備無法參團,推線時不給射手卡視野導致被雙殺,打野紅藍開不幫打野打紅藍,不幫打野照看野區,輔助前期不跟打野遊走,導致野區被反,線上被強殺,對方有程咬金曹操蔡文姬輸出不出夢魘制裁,或者有純坦射手不快速出破甲法師不出法穿導致中期對方前排是個爺爺打不動導致團戰失利,被滾瞭雪球,都會影響遊戲勝利。
具體請關註飄零,帶給你最詳細的講解與分析!

匿名網友df15dfb9:能打到鉆石段位說實話也有自己的一些意識和操作瞭,也是凌駕於一個區大部分玩傢之上瞭,不過想要再往上打的話就要付出更多的努力瞭,因為再往上就是星耀、最強王者、榮耀王者瞭,這些人都是整個大區的最頂端,所以你們之間的差距還是不小的,因為我本人就是一名從鉆石爬坑上到最強王者的玩傢,下面說一下個人感覺王者和鉆石的一些意識差距。

王者裡鉆石和王者的意識到底相差在哪?-圖4

首先就是陣容的選擇問題,鉆石玩傢能打到這個段位還算是有一些電競精神,每個人對於比賽都很認真,畢竟英雄的辦選模式都已經出來瞭。但是最讓我受不瞭的是鉆石玩傢的一意孤行,也不是說很沖動的話,隻是在選擇英雄方面他們隻是選擇自己的拿手英雄,不會根據陣容搭配而且英雄池特別淺,記得有一次幫我朋友打鉆一的晉級賽,結果猴子和韓信都要打野,結果最後就是拿猴子上單毫無疑問的被錘爆瞭。

王者裡鉆石和王者的意識到底相差在哪?-圖5

其次就是打野的差距,鉆石段位的打野總體思路很明顯,就是四級後各種帶領節奏抓人,如果抓到人那麼就比較順,如果抓不到人還把自己的經濟給耽誤瞭就很難受而且對於控BUFF和控龍、反蹲等意識很薄弱,而王者局的打野會思考對方打野的位置在哪,包括反野和恐龍的時間點把握的很精準。

王者裡鉆石和王者的意識到底相差在哪?-圖6

最後就是甩鍋問題,在鉆石局裡大傢都有很強的優越感,因為能上到鉆石分段已經不低瞭,所以團戰輸瞭就會各種甩鍋。而王者局裡團戰輸瞭或者是線上被單殺都會說承包下責任,即便自己已經很坑瞭隊友隻會說下次別選這個英雄瞭或者一些諫言,但是不會出現上來就問候傢人的情況。

魅影無魂:雖然不是王者,我是星耀,來說說個人的感覺吧。
最難的是鉑金和鉆石,因為鉑金有剛從黃金上來的,也有卡在鉑金不上不下很尷尬的,也有從鉆石掉下來想趕緊回到鉆石的,同理鉆石也一樣(鉆石會好點畢竟能打到鉆石說明起碼有一點意識和操作瞭)如果是鉆四鉆五 很可能射手一開局就會搶紅,我喜歡李白打野,經常都是刷完一圈發現紅沒瞭,不到四級到處轉悠很難受。隻能去下路補個河道怪或者吃幾個小兵補經驗。我一般是藍開,隻有極少數上路會幫我在藍buff那裡防止對面輔助和射手過來騷擾我,當然這個段位會有意識來反野的也是少數,但不能說沒有,遇上瞭就很惡心
鉆三是個分界點,射手不會搶紅上路也會幫忙看藍,隻要不是遇到演或者練的基本可以贏。當然如果上中下三路崩瞭,所在的隊友就會帥鍋給我(我基本都玩打野)上路:為啥不過來幫我抓射手?下路:為什麼不過來幫我消耗對方一波?中路:對面來瞭兩個人越塔強殺我你為什麼不幫我?小龍沒瞭,隊友噴:你不會先搶小龍嗎?大龍沒瞭,隊友也在噴:不會去搶一波嗎? 我的天,我要是能把你們的活都幹瞭,還要你們幹嘛啊 還有就是心態,鉆石,崩瞭就是崩瞭,遇到素質不好的就會掛機甚至噴隊友,而星耀王者會猥瑣發育想辦法扳回局面,而不是像鉆石那些心態爆炸的葫蘆娃,一個一個送。還有就是配合問題,有時我玩下路,遇到對面兩三個人過來抓我,結果打野貪野,非要打完紅或者藍才肯過來,結果等他打完,我早就掛瞭,等他過來,又是一個葫蘆娃,死瞭還噴我為什麼不等他一起團,人才

仉靈萱c:鉆石上單中單下路同一個問題就是在自己被對面打野抓死後在抱怨為什麼我方打野不來抓不會考慮自己為什麼會被對面抓,他們不會跟著輔助去搶對面資源,重點又來瞭,在於輔助會不會玩,輔助探視野很有必要,能夠知道對面的位置,打野知道吃經濟是好事,但是可能因為貪圖幾個野怪隊友被抓不支援導致隊友的不滿,一句話總結鉆石局隊友都有私心不會充分考慮自身不足相互責怪。
王者的意識:這個世界很現實沒錢你什麼都不是,遊戲裡也是同樣。所以問題來瞭,王者都知道要吃對面資源才能讓自身更加富裕就會主動侵略對方資源,對面才會被經濟碾壓,所以通常爆發團戰大多都在於buff、河道、暴君的位置。不是一個人的王者,是團隊的榮耀,這是關鍵。至於王者的位置排行,輔助第一,打野第二,輸出第三,輔助是最累的也是最重要的。

ID草莓:主要就是心態 意識的話王者局不會一味殺人搶人頭 我一般輔助中單跟上單 反正輔助的話第一波抓的人頭就算我能拿到也絕對留給打野 作為輔助要有犧牲精神 自己跑不掉的情況要盡力保C位 自己能跑掉C跑不掉也要保C 輔助經濟一般都是墊底的 死一次影響不大 而且打野前期死一次非常拖節奏 但是鉆石局是能拿人頭絕對不讓 鉆石局沒什麼人喜歡輔助 但是王者局相對會多不少 還有一點 鉆石局後期不知道斷線啊 好幾次瞭 兵線不好還要去團滅瞭就一波 總之 王者局的小夥伴們基本都知道自己的位置什麼時候該幹嘛 不會沖動 鉆石的隊友有時候確實有點迷 還有一個就是 鉆石段不知道換線一說嗎?邊路打不過可以上下換線的啊?為什麼要硬抗呢

liuhai888168:作為王者50出來說句話。鉆石跟王者最大的差距就是意識,與判斷力。像我打高端局。第一看對面誰打野,推測紅開還是藍開,對面紅開抓我們下路射手。對面藍開,基本抓我們上單。沒機會就抓中單,其實都是一樣,不打野的人,就註意自傢打野位置,判斷對面打野位置。帶節奏基本打野帶動,其他配合,操作隻是其中一部分優勢。主要是意識,還有重要一點,打野位置得清楚知道自己做什麼,自己刷野時間掌控,以及反野後,記住反野時間,除瞭自傢野就是抓人反野,帶動整個團隊配合推塔,推水晶,經濟壓制,對面經濟高,就盡量先收守塔,自傢打野,盡量找個機會反野,作為高端局的打野要臉皮厚,沒野打,就搶自傢隊友兵線,經濟至關重要。

國傢更多精彩:噴隊友,有時候逆風雙方都是一波團的事,大傢心態好團結很大幾率會翻盤。正視輔助作用!輔助是探視野吃傷害控制保護並存的位置,一些功能性輔助可能不同,你既然選瞭輔助就應該吧這些做好,吃夠傷害讓隊友輸出,撤退時拖住敵方保存我方輸出。最重要!!選擇陣容。磚石局對於英雄選擇處於低端位,搞不懂英雄克制和版本強勢,隻玩自己會的不考慮團隊陣容,一樓選英雄是很重要的事,可能一下子暴露瞭團隊體系,盡量搶一些邊路或者版本強勢,除瞭一些熱門法師,大多數法師不需要先搶可以等對面選完再選。

戴沛杉8J:鉆石壓根就是無腦上,操作有一點,但意識配合真沒有,但就意識言,要抓人不發信號,見人就上,無腦沖,不會壓塔,不站視野,不會控兵線,見人打的一套,肯定是網傳連招或出裝,對英雄沒有自己的理解。不會看局勢,經濟差拉到2000還是要跟人幹。不會抱團,總以為自己一個能打五個,不聽信號。隊友打架要麼吃完經濟才來,要不就不來。不會看龍,不會探草。(鉆石局目前我見過的十個也就一兩個知道探草。)ban選階段不會ban人,各種按心情選人。自己一死就各種罵隊友。

羅納爾不多777:鉆石跟榮耀王者是兩個遊戲,鉆石:這是一個殺人遊戲,王者:這是一個推塔遊戲!鉆石就知道無腦打架,死瞭等復活繼續打,從不看經濟差距,毫無意識可言,很大一部分人隻會一個位置,甚至隻會一個位置的一個英雄,妲己安琪拉魯班後羿是鉆石的標配,榮耀王者基本上技術意識都很好,基本上勝負就看雙方的套路跟失誤瞭,有時候大順風一波團戰沒開好就能結束戰鬥,英雄池要深的多,隊友基本上每個位置都能拿出很出色的幾個英雄,演員跟故意掉分除外

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