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《王者榮耀》為何成就Moba手遊霸主地位?

匿名網友53042f28:對於《王者榮耀》的出現,想必有很多的代名詞。可為什麼在MOBA這領域能夠獨領風騷呢?對比於其他幾傢產品,《王者榮耀》脫穎而出原因是什麼呢?

《王者榮耀》為何成就Moba手遊霸主地位?-圖1

相比於《虛榮》,《時空召喚》等其它曾經被很多人看好的產品,卻遲遲沒有火,被《王者榮耀》穩穩地壓制。那麼為什麼《王者榮耀》完勝嗎?

《王者榮耀》為何成就Moba手遊霸主地位?-圖2

第一,遊戲的畫面
眾多moba遊戲中,其中《王者榮耀》《無盡爭霸》《英魂之刃》的畫風偏向於2D和3D之間,東方神話畫風(《時空召喚》科技畫風),人物模型粗糙,在平板上運行的話會有明顯的齒邊現象;《全民超神》《自由之戰》《虛榮》偏向魔幻畫風,其中《全民》《自由》的畫面與前三無太大區別。而在引擎優化上,體驗過《虛榮》的人都知道,比不過其餘幾款。
第二,遊戲操作機制
《全民超神》《王者榮耀》《自由之戰》《無盡爭霸》以及《英魂之刃》均采用瞭雙遙感操作,《全民超神》前期以及《虛榮(vainglory)》采用瞭點觸式操作。我站在個人角度無法評判兩種操作機制的優劣,隻能說各有優缺。雙搖桿更簡易,但是不易兼顧全局;點觸式操作——如果你手速夠快、手夠準,一隻手指就可以玩。缺點就是對於新手不太友好,點觸式操作要想玩的好,需要反應快。對於雙搖桿,人很容易養成條件反射,在突發情況下,手指會本能地點技能——不要隨意慌張就交閃現——這也是好多“操作”與“意識”的來源。而點觸式,突發情況下你會想起來點屏幕的哪裡麼?那隻有真正的大神。
第三,遊戲內成長機制
其實把《VG》拉入這一項不合理,虛榮唯一的成長機制就是買英雄、開皮膚,而且你可以不花錢~氪金也可以,但不會影響遊戲平衡。其他五個,我就呵呵瞭。對於一個靠銘文(符文什麼的)就可以在遊戲一開始甩對手一件裝備的遊戲--你知道150的銘文意味著啥麼?你知道開局10無雙、10鷹眼以及10狩獵的孫尚香還能拯救嗎?
第四,遊戲文化與背景
《VG》的背景故事旨在建立一個龐大的世界,而其他的五款遊戲都有一個共同點,就是英雄故事過於碎片化,為瞭故事而寫故事,比如《王者榮耀》,我敢保證大多數人沒看明白英雄故事。另外,《VG》有皮膚故事……我也想過這個團隊是有多閑,還為皮膚寫故事,後來才發現在《VG》世界裡,皮膚故事才是真正的多姿多彩。
第五,英雄設定
最大的《王者》裡面的英雄大多是中國古代傳奇人物,其他的大多是中西結合,而《VG》自己建立瞭一個遊戲世界,所有英雄均為原創。在技能方面,《VG》原創,其他大多為pc端遊英雄技能移植與簡化。《王者》之前的安琪拉、蘭陵王、宮本武藏以及即將到來的新版花木蘭和老夫子,英雄重做就是一個蛻變的過程,值得鼓勵。但是,《時空召喚》,什麼叫照搬,什麼叫一毛一樣,看《時空召喚》。此外,《VG》內無明顯英雄定位界限,所有英雄可以自由出裝,其中AD主要+普攻傷害,AP主要+技能傷害;其他的都是AD/AP分界明顯,亂出裝會被噴死的~而且也不會出現孫臏這種“除瞭輔助一無是處“。

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這樣一來,對比下來,毫無疑問。《王者榮耀》的霸主地位,和勝利也是理所應當。相信,在體驗過其他moba遊戲,你們也會更加青睞《王者榮耀》的王者之氣。

福利宅基地:

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前段時間隻要打開微信朋友圈就能看到某某某晉級到鉆石、王者這樣的等級,又或者說拿瞭多少殺。毋庸置疑,王者榮耀已經成為瞭國民級的Moba手遊,無論在公交車上、飯店內,都能看見王者榮耀玩傢的蹤影。這裡,很多人就想知道,為什麼王者榮耀那麼受歡迎?這裡我不想分析它的畫面有多好,操作有多方便,因為市面上大多數moba類手遊操作幾乎都是差不多的。而我今天要分析的是一些遊戲外在的因素。

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1. 幾乎完全克隆英雄聯盟
作為顛覆性的Moba端遊,英雄聯盟可以說是傢喻戶曉,而它的成功也帶領瞭一批又一批的Moba手遊,從最早的虛榮到目前最火的王者榮耀,每一款都多多少少看到瞭英雄聯盟的影子。但是為什麼王者榮耀可以成為其中的佼佼者?可以說從遊戲模式、地形、野怪分佈,能抄的都抄瞭,除瞭模型特效不同。

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2. 碎片化的遊戲時間
和英雄聯盟這種端遊不同,手遊Moba更靈活,遊戲周期更短,更適合出門在外或者窩在被窩裡玩。很多上班族和學生黨想玩英雄聯盟,可是苦於硬件需求,沒辦法在電腦上玩,或者說老板和老師盯得緊。但是王者榮耀就不同瞭,即可以讓你玩上英雄聯盟,又可以讓你在老師和老板的眼皮子底下玩。

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3. 強大的推廣能力
如果說王者榮耀靠上面兩點就能獲得成功,那是絕對不可能的,因為基於上面兩種特點的Moba手遊數都數不過來,那憑什麼你王者榮耀就能成為爸爸級別呢?原因很簡單,就是騰訊超強的推廣能力,從QQ到微信,從騰訊新聞到QQ瀏覽器,層出不窮的廣告擊打著我們的神經。

網上現在很多對王者榮耀的負面評論,但不管怎麼說,王者榮耀憑借著它得天獨厚的優勢獲得瞭巨大的成功。以上就是我對這個問題的分析,如果你有別的看法,請在下面給我留言哦!

ksbthxk:1. 騰訊出品
《王者榮耀》是騰訊旗下的遊戲,騰訊在業內是很有名氣的,宣傳力度大,《王者榮耀》一出來知名度就要比很多moba手遊高。
騰訊也比較有錢,在遊戲的制作上面投入的資金比較大,遊戲的畫面啊,建模啊也會比較差不多。
而且騰訊是有《英雄聯盟》的版權的,遊戲的地圖啊,人物的技能什麼的跟英雄聯盟的比較靠近,有很多lol玩傢沒有時間開電腦的時候,就可以玩兒幾把《王者榮耀》來過過癮。

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2.操作難度低
手遊還比較簡單容易上手,《英雄聯盟》玩兒的差不多的都可以來虐菜,享受當大神的樂趣,就願意繼續玩兒。
像我玩《英雄聯盟》就不太玩兒的明白,打人機都會被打死,手殘黨表示超想哭的,玩兒《王者榮耀》就不一樣啦,有很多操作性很低的英雄可以來玩兒,獲得樂趣比較容易。
3.玩傢聯動性大
qq好友,微信好友都可以一起玩兒,而且有時候可以靠《王者榮耀》來聯絡感情什麼的,想聯系又沒有什麼話題的時候就可以靠王者來制造話題。

Anergi:我認為有三個因素:
老早以前,英雄聯盟特別火,智能手機普及率也不低,那個時候大傢都在玩什麼呢?天天酷跑。是的,我說的就是2014年。天天酷跑火遍大街小巷,騰訊嗅到的機會,研發瞭王者榮耀。

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首先,可玩性。Moba遊戲本來就是有很多的變數的,你沒有辦法預料到他的結果,可能你的對手是個大神,也可能你的對手是個菜鳥。正是這樣,moba遊戲才會特別的耐玩,可別的吸引用戶。

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第二,騰訊的廣大用戶。在王者榮耀之前其實還有其他的moba遊戲,比如自由之戰。但是偏偏先一批的moba遊戲沒火起來,單單火瞭一個王者榮耀。這個真的要感謝騰訊qq和微信的廣大用戶,就是因為這是在騰訊遊戲平臺,而qq號可以說是人手至少一個,所以很普遍。我就問你你女朋友玩這遊戲,你玩不玩?
第三,社交性。親測,這款遊戲真的能交朋友,本來不熟的兩個人,一把王者之後就交上朋友瞭。

熱巴老師:因為《王者榮耀》是騰訊的旗下,對於騰訊下面的遊戲都是會推送到各個QQ號上面的。而且QQ號的使用人數是很多的,不像是其他的公司,QQ連接瞭火熱的地下城、LOL、穿越火線這些遊戲,所以推廣起來也是很容易不需要再註冊什麼。騰訊的運營也是很到位,畢竟是大公司瞭,《王者榮耀》也是打著LOL的手遊版的廣告出來的。雖然現在很多的英雄已經改瞭技能,但是老玩傢們都知道其實就和LOL的技能差不多。

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《王者榮耀》的出來的時間也是比較早,對於市場來說《王者榮耀》已經是占據瞭先手。現在的《小米超神》、《決戰平安京》都是需要打敗王者榮耀的客源的。不像是以前,王者榮耀一出來就是重點關註,而且遊戲機制也是更加完善,操作方面也是廣大玩傢熟悉的。蘋果服、安卓、微信端和QQ端的區分也是滿足瞭更多的玩傢。

愛吃雅茹妹:那個時期《英雄聯盟》可謂是火遍大街小巷瞭,一進網吧幾乎都在玩《英雄聯盟》,因為《英雄聯盟》隻有電腦可以玩。
很多手遊公司看到瞭這一點,於是想借著《英雄聯盟》的火候來賺一筆,最為突出的就是《王者榮耀》瞭。
《王者榮耀》是騰訊推出的一款手遊版《英雄聯盟》,一開始出來的時候有很多人物是抄襲的《英雄聯盟》,比如花木蘭,但是之後被重改瞭。

《王者榮耀》為何成就Moba手遊霸主地位?-圖12

說實話,比起別的moba手遊,《王者榮耀》做的確實不錯,《王者榮耀》的核心思路就是比《英雄聯盟》節奏快。
以此省略瞭回城買裝備,直接在線上就可以買,而且塔後還有藥,也省掉瞭買藥的錢。
遊戲的進度很快,畢竟手遊隻是讓大傢來休閑娛樂的,不會占用太多的時間,大約一把十幾分鐘就結束瞭。
相似但不會原版照抄,加入瞭很多中國元素在裡面,深得中國玩傢的喜愛!

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