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有沒有一款遊戲的創意和細節曾經打動過你?

新一_不二:This War of Mine。這款戰爭題材的遊戲,讓你每一天都過得提心吊膽。你不知道戰爭什麼時候結束,不知道明天的食物在哪,更不知道明天會發生什麼。你會遇到各種人,但很多時候你沒有能力幫助他們。你的同伴會在某天出門後,無法活著回來……這款遊戲揭示的正是戰爭本身帶給普通民眾的苦痛和傷害,不知何時戰爭結束的無助,無法掌握命運的絕望,都讓人感同身受。

奮青白玉湯:劍靈的遊戲細節、陰陽師的創意。
如果從畫面角度來說,劍靈之後無網遊,哪怕這遊戲策劃再爛,也無法掩埋其動畫、角色細節的認真,不止是打動瞭我一個人,你以為劍靈如果沒有這些細節感,會在策劃如此差勁的情況下,火瞭幾年嗎?
陰陽師的創意肯定是沒得說瞭,其獨有的畫符系統吸引瞭無數玩傢,各種玄學大師畫的千奇百怪,也可以稱得上是近兩年最有創意的遊戲瞭。

_溫暖至此_:最近的遊戲裡面,我印象最深的就是紀念碑谷。
首先其實紀念碑谷整體設計概念並沒有突出點,但是它打動我的就是它的畫面以及關卡細節。關於關卡,因為涉及到情節所以不便劇透。它的畫面可以說是手遊中的top存在,打開遊戲頁面的一瞬間就給我強烈的視覺沖擊。恰到好處的畫面留白等,真的是讓我覺得就憑截圖,它也值得十幾塊錢的下載費用。

蠱蠱怪怪:是《絕地求生》這款遊戲,於以往的fps遊戲不同,這款遊戲真實感做的十分棒,比如子彈彈道,槍上面的自動和半自動。而最讓人感興趣的是他的遊戲機制,存活模式,一百個人最後隻能活下來一個人。

社會那些事兒a:我喜歡《絕地求生》這個遊戲裡面有煙霧彈這個創意,因為你們不知道的是,像我這種菜鳥,多少次靠著煙霧彈劫後餘生,帶領隊伍走上瞭人生巔峰。

至尊寶點卡聯盟:小時候玩超級瑪麗,情節雖然簡單卻又有趣,終於有一天打瞭通關,當馬裡奧救出瞭公主,那一刻感到很激動吧

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