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王者榮耀裡,你覺得打野英雄對團隊最大的貢獻是什麼?

請叫我丶凱大大:  說起來打野這個位置在團隊中可以相當於團隊的靈魂,好的打野是帶領團隊的領頭羊一樣,帶領團隊的節奏,為線上取得優勢的位置。打野可以分為以下幾種作用。

  一、打野最基本的作用,就是為瞭分擔線上的經濟、經驗的壓力,更好的讓線上對線英雄有充足的發育資源,吃的是地圖上的公共資源,但是有些打野不知道這個的重要性,經常去搶線上的線,還是到處搶,這些人是相當可恥的,希望看到的人能夠反省。在一個就是對大型野怪的爭奪,這個不單單是打野,關系到整個團隊的利益,需要團隊的合作,但是打野卻承擔一個至關重要的位置和技能。
  二、打野的活動范圍很廣,在地圖上的固定資源意外,跟多的是需要爭奪,那些公共的資源,就是對方的野怪,這個是看打野操作的意識和能力,在王者榮耀中跟多的是需要隊友從線上去幫助,是線上圍繞打野的打法。
  三、gank與資源,一個能都實時掌握線上情況的打野在出其不意的情況下支援隊友或者是去gank對方,支援也叫作反蹲。通過這樣的方式給線上英雄取得優勢,這個也是遊戲的樂趣所在,通過智慧和操作擊殺對方,去特人頭的高額經濟,好的打野對這個能力屬於基本的要求。
  四、後期團隊中看屬性有保護、前排、輸出、刺客、控制、分帶……這些的作用,因為後期遊戲開始偏向於集合打團戰,打野也要看著自己的能力為團隊做出相信貢獻。

Hey丶快樂:  王者榮耀和英雄聯盟一樣,都是由三條路組成的,上路下路中路還有野區組成的一個遊戲區間內的遊戲,一般就有,中單法師下路射手上單坦克,打野在野區的這種分佈情況,每一場遊戲裡面,每一個位置的英雄都是非常重要的,都關乎這場遊戲式的勝利。

  當然王者榮耀這類的遊戲的話,主要講究的是配合,不可能說你一個人能夠挑大梁,能夠帶起整個隊伍把對面打敗,當然這也是種在低端局裡面比較常見,但是在高端局以後,這樣隻是基本上不可能的,而一個打野英雄的話,他最主要的任務就是,清自己傢裡面的野怪,然後,幫助上下路中路,抓對面落單的英雄,當就是幫助線上進行擊殺,然後獲取經濟。因為你是一名打野英雄的話,你升級是比其他線上英雄,要快很多的,因為野怪是你最充足的一個資源,而傢裡面的野怪來耍完瞭之後,一般就到瞭四級,這個時候你就有瞭大招而這個時候你到線上去支援的話,線上英雄應該是三級左右,這樣子的話你有瞭等級差異你就可以很容易地配合你的隊友將其擊殺。這樣子的話,隊友就有優勢,你們就很的贏下這場比賽,所以說打野的作用主要就是幹擾對面發育,當然打野,還有一個作用,就是他有一個特別重要的技能叫做,懲戒,這樣他會對野怪造成大量的傷害,這樣,在你們在打龍的時候主宰和暴君的時候都有很大的優勢,因為這兩個東西對你們團隊的增益效果非常大,拿下他你們基本上就穩定瞭勝局。
  當然打野需要很好的心態,也需要很好的技術,並不是每個人都能去做到的,因為你要反復的支援,所以說你要有一種,心態,才能做好一名真正的打野。我也希望大傢能夠多學習打野,然後幫助隊友,獲取比賽的勝利。

DOTA丶小楓:我覺得打野英雄最主要的作用就是帶節奏,還有就是合理利用團隊的資源。
有些英雄,可能並不適合前期對線,特別是一些近戰,前期對線,處於明顯的劣勢,沒有什麼AOE技能,線上也打不過對面,但是又特別吃等級和裝備。像這類英雄,就更加適合打野。

比如說蘭陵王,阿珂,劉備等等,有些戰士或者刺客,需要前中期迅速到4,然後開始帶節奏的。這些英雄對團隊的作用,就是帶起本方的節奏,三條線上的英雄,可能前期對線壓力有些大,或者迫於兵線,沒辦法離開自己的線,去別的路支援。那這時候,就是我們打野英雄,需要發揮作用的時候瞭。
打野英雄,越早到達四級,就能越快去到別的線上支援隊友。幫隊友帶起一波節奏,將本來對線的劣勢或者五五開的局面平衡打破,為本方的隊友帶來經濟和經驗上的補充。中路的英雄如果去邊路支援,很多時候都會直接被看到,消失在瞭中路。但是打野英雄,因為從遊戲一開始,就是在野區裡面發育,所以對面也基本看不到英雄的露頭,也就不會知道什麼時候消失瞭。
所以,打野英雄,對團隊最大的貢獻就是,到達四級後去邊路支援,為隊友緩解線上的壓力。再者就是合理利用本方野區的資源,不至於空在那裡浪費掉瞭。另外,打野英雄,一般gank的能力都會比較強,可以多給對面的脆皮和後期一定的壓力,使得不至於那麼平穩的發育。同時,給自己本方的adc拉扯出空間,營造一個無壓力的打錢環境。

慌張小廚娘:在王者榮耀裡,我覺得打野英雄對團隊最大的貢獻就是他幫助瞭全隊提升瞭經濟,以至於壓制瞭對手,影響瞭對手的發育,對手也不知道怎麼去對線,怕自己在對面的時候總是被抓,然後就是送人頭,所以打野對英雄團隊的還是有很多的貢獻的。

偽善說動漫:當然是野區資源的掌控和幫助各路發育瞭,打野是一個非常勞累的位置,哪一路都得幫,就跟保姆是的,一會兒這邊叫你,一會兒那邊叫你,打好瞭還行,誇誇你,如果有一點坑瞭,就會全部賴在你身上,罵的你狗血淋頭的。

對於隊友要和氣交談,否則隻會讓比賽失去勝利。

唯憶君顏_5341f:最大的貢獻就是不搶團隊經濟啊。還能隨時支援各路。
畢竟一共三路,每一路都要去人,射手又必須要人保護,下路一般都是兩個人,那麼野區呢?而且上路一般都是地方兩人,打野的機動性就體現出來瞭。上路危機去上路支援,危機解除繼續打野或者跟著下路去抓人推塔 

PR新初:王者榮耀遊戲中,打野最大的貢獻就是在遊戲中,幫助劣勢對線的隊友打出優勢,這樣就可以在遊戲前期,幫助各個線路的隊友獲得前期的對線優勢,這是非常重要的。
其次就是獲得額外的經驗和經濟,比如擊殺暴君、大龍等,這些都可以獲得團隊的收益,從而幫助對線隊友獲得更大的優勢。
打野最大的貢獻就是為團隊各個線路積累優勢,從而後期更容易獲勝。

蘇後夏:能打到暴君主宰,給隊友加經濟,以及火力。

過往就像一部戲:你們隻看到瞭好的一面,卻沒看到負面。一個人專職打野什麼都不幹,遊戲瞬間失去平衡,變成4V5,你們覺得打野金幣來的快還是送人頭快?你們覺得打野一個人的輸出高還是集體輸出高好?如果打野輸出高其餘四人輸出低那輸出高的掛瞭會發生什麼樣的情況呢?在我看來打野就是機動,那裡需要去哪裡然後順帶打野,這樣才能讓我方5人綜合輸出能力上升,畢竟是團隊戰5個人職業不同每個人都需要,並不是把希望放在打野上,如果這樣選取角色時為什麼要有合理一項呢,直接選四個肉拖住三條線,讓一個打野不就好瞭?選擇合理是為瞭在後續團戰中發出優勢,團戰是集5人的力量,這就足以證明打野要合理,要充分利用,既不讓對方推塔殺害我方人員的情況下又把野打瞭,這種情況下還不贏那就說不過去瞭。

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