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手柄操作《守望先鋒》是種怎樣的體驗?

mdl11993源舅c8d57:COD的輔助可有可無,因為大傢都是一樣的人,跑步走路轉身的節奏都是一樣的,熟悉瞭就好。但是OW不同,每個角色的節奏都不一樣,你在瞄準的時候需要去適應每個角色節奏,這時候的輔助就顯得非常有必要瞭,很多機動性特別高的角色真的是很難瞄,通過輔助瞄準可以使得準星在輔助范圍內自動降低靈敏度以方面更精準的操作。

峰佘無敵159de4c3:動作類遊戲作為略休閑的遊戲,手柄可以帶來更好的打擊感,震動,和方便快捷的連招,本身也不需要太高的操作精確度,隻需要在合理的時間按下正確的按鍵。賽車類遊戲,比如QQ飛車,跑跑卡丁車什麼的,還是鍵盤可以更及時的進行操作,但是對於一些稍微擬真的賽車遊戲比如:塵埃,極限競速,真實賽車等,手柄體驗更好,但是卻又比不上直接上方向盤。

編號′0559325ad:對於搖桿類手柄,這個設置非常適合ow。手柄能實現這樣的操作,我認為已經是兼顧操作感和舒適度的最佳解決方案瞭。有一點要註意的是,體感和搖桿的主次關系還是要根據個人習慣調整一下,主體感輔搖桿最開始很容易頭暈,所以建議還是體感作為輔助比較好,瞄準的大方向還是搖桿把握。

宰靖兒2f5c:最近重新拾起瞭被我打入冷宮半年瞭的手柄,畢竟右邊已經不是搖桿而是圓形觸控板瞭,原來用這個手柄的時候觸摸板總是有阻尼感,還有咯吱咯吱的聲音,後來發現是反饋沒關,再加上最近固件更新,比剛到手的時候確實用的順手瞭許多。設置的恰當的話,開瞭軌跡球加速的情況下轉身能夠十分精準,再加上棒到飛起來的手柄底部兩個按鍵,可以完美的設置成跳躍和換彈夾。pvp再也不怕短兵相接瞭,射擊精確度也大有提升,畢竟用瞭這麼多年的軌跡球不是白用的

大馬SBwgwya27b:作為一個手柄死忠,沒手柄我寧願不打遊戲。今年五月至八月用的xb1,pve中等等級玩起來還勉強說的過去,當然這隻針對死神,dva,溫斯頓,三妹這種近戰或者肉厚的英雄,後面兩個能自動瞄準的英雄我覺得完全就是為手柄玩傢設計的。狂鼠瞄準起來有些抽象,寡婦半藏就不用指望瞭,等對上人瞭已經被打死瞭,右搖桿實在很難適應這種快節奏遊戲,不像狙擊精英,畢竟偷偷摸摸的來一槍,能有那個時間給你慢慢挪,pvp短兵相接的時候很憂傷,怕的就是那種要突然轉個身的情況,沒轉過去就雞雞思密達瞭。

衡成燕42c5:電腦的習慣大部分玩傢不會在手柄上玩,手柄適合,冒險島,雙截龍,超級瑪麗那種2d遊戲,就像dnf其實最適合,隻是不知道現在有沒有實施,我們大部分都習慣於鍵盤。個人覺得遊戲操作用手柄玩會有一下極差的體驗,畢竟沒有多少人會特別熟練遊戲手柄的,玩瞭這麼多年的電腦,鍵盤早就用習慣瞭!

6050滅韓驕刃59:默認的縱向靈敏度是15我給調高瞭方便火箭跳,輔助力度保持100最高,輔助范圍我把100縮小到瞭10。因為OW的輔助不是自動瞄準,而是輔助瞄準,是在輔助范圍內準星速度會變慢。當敵人在輔助范圍外的時候,我大范圍搖右搖桿找敵人;當敵人進入輔助范圍內,準星速度會突然變慢;之後我小范圍高頻搖右搖桿,準星就會以比較慢的速度在敵人身上亂摸;敵人一旦脫離脫離輔助,準星速度會提升立即跟上敵人,跟上敵人後準星速度又會變慢,繼續在敵人身上摸。這樣就造成瞭一種“準星黏住敵人”的感覺,這種比較適用於堡壘和76這種連發的!麥爹之類靠點的還是踏踏實實練吧!

尹朶月166d897f:扣扳機才是開槍手柄的開槍鍵就是扳機啊,開槍就是在扣扳機啊!而且如果是COD你還能感受到扣動扳機時的槍械的後座力,跟冷冰冰的鼠標是不同的!當然,因為扣扳機也會震,導致瞄準偏移這個的確是事實。

回憶487503d683:我就是用PS4打《守望先鋒》的啊!就是用手柄打的!怎麼說呢!用手柄沒有鍵鼠那麼精準!但是體驗會比較好!震動反饋很仿真不同的槍械扣動扳機、子彈飛過、爆炸、技能等都會有不同的震動反饋,而且不同方位的震動反饋到手柄也是可以感受到的。

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